HoYoverse
Febrero de 2022: miHoYo, creadora de Genshin Impact, lanza HoYoverse como su marca internacional
Logo de HoYoverse antes y después


AntesHasta febrero de 2022
Logo de HoYoverse vía Wikimedia Commons (autoría: miHoYo). Fuente: commons.wikimedia.org
DescargarClaroSVG no disponiblePNG
DespuésDesde febrero de 2022
Logo de HoYoverse vía Wikimedia Commons (autoría: COGNOSPHERE PTE. LTD.). Fuente: commons.wikimedia.org
DescargarClaroSVGPNGVersión en modo oscuro adaptada por Rebrand Log
Datos clave
HoYoverse presentó un nuevo logo en febrero de 2022.
- Marca
- HoYoverse
- Lanzamiento
- Fuente: hoyoverse.com
- Estudio
- Sin datosAñádelo
- Qué cambió
- Febrero de 2022: miHoYo, creadora de Genshin Impact, lanza HoYoverse como su marca internacional.
- Por qué
- miHoYo lanzó HoYoverse para perseguir su misión de crear un vasto mundo virtual impulsado por contenidos que integre juegos, anime y otras formas de entretenimiento.
- Fuentes
- pocketgamer.biz, scmp.com
Cita esta página Rebrand Log, «Nuevo logo de HoYoverse (2022)», https://rebrandlog.com/es/rebrand/hoyoverse-2022/, última actualización .
El rebranding de HoYoverse, explicado
Personas clave: Cai Haoyu (cofundación y CEO, miHoYo)
En febrero de 2022, miHoYo, el estudio de Shanghái creador de Genshin Impact, lanzó una nueva marca, HoYoverse. PocketGamer.biz informó de que la compañía mantendría el nombre miHoYo en China y de que HoYoverse sería su nombre internacional, y de que las webs en inglés de Honkai Impact 3rd, Tears of Themis y Genshin Impact ya habían pasado a la nueva URL y al nuevo logo.
El South China Morning Post la presentó como una marca de metaverso, la última señal de que las tecnológicas chinas abrazaban el mundo virtual. miHoYo, fundada en 2011, empleaba a 4000 personas en todo el mundo, buscaba cubrir 70 nuevos puestos de producción de contenidos, marketing y programación para la marca, y en enero era la tercera mayor editora china de juegos para móvil, por detrás de Tencent y NetEase.
Cai Haoyu, CEO y parte del equipo fundador, explicó la misión en una declaración que recogieron ambos medios: crear un vasto mundo virtual impulsado por contenidos que integre juegos, anime y otras formas de entretenimiento, y que dé a los jugadores un alto grado de libertad e inmersión. La compañía dijo que se centraría en investigar en inteligencia artificial, computación en la nube y construcción de flujos de producción para generar contenido suficiente. PocketGamer.biz enumeró lo que hay más allá de los juegos: el personaje virtual Lumi, la aplicación N0va Desktop, anime, manga, novelas ligeras y música.
HoYoverse es un nombre de su época, acuñado en pleno auge del metaverso. Su valor está menos en el sufijo que en la separación. Un nombre internacional distinto da a la compañía una marca para los jugadores y socios de fuera sin tocar su identidad nacional, un colchón útil para una empresa china que crece rápido en el extranjero.
El nombre conserva el sonido Hoyo que la afición ya conocía, y eso es inteligente. Lo flojo es el verse, un sufijo de moda que envejeció pronto. Por suerte, lo que de verdad importa a los jugadores son los juegos, no la etiqueta corporativa.
En resumen: Hoyo, más una palabra de moda.
Fuentes
- 1. hoyoverse.comhttps://www.hoyoverse.com/en-us/news/101566
- 2. pocketgamer.bizhttps://www.pocketgamer.biz/mihoyo-new-international-hoyoverse-brand/
- 3. scmp.comhttps://www.scmp.com/tech/tech-trends/article/3167222/mihoyo-maker-hit-game-genshin-impact-creates-metaverse-brand-amid